新・紋章の謎やっとクリアしました。最初は「ノーマル&クラシック」で。マイユニットは「えいこ先輩(from 自殺島 兵種:弓兵)」筆頭の女キャラ縛り。
えいこ(スナイパー)、カチュア(Dナイト)、パオラ(Dナイト)、セシル(パラディン)、シーダ(Fナイト)、リンダ(司祭)、マリーシア(司祭)、カタリナ(司祭)、アテナ(ソードマスター)、マリス(ソードマスター)、ナギ(マムクート)、マルス(輸送隊)
うん、ノーマルならばサクサクいける。といってもプレイ時間10時間ちょうどか。
普通ラスボスは主人公じゃなきゃまともにダメージが通らないのがFEなんですが、近作と前作は育て上げたユニットならばダメージが通ったので、マルス様は初期レベルで。
いやー、今回は面白かった。ゲームバランスやテキストが前作からかなり改善されてますね。支援会話はとても全部見切れない。。1部のキャラもほぼ登場するので、最終的には暁並みに大所帯に。。。
このマイユニットってのがかなりいいです。田舎育ちの一般人から見た視点でゲームが進むんですが、要所要所で重要人物との会話を挟み、まるで自分が参戦しているような錯覚に陥ります。それが狙いなわけですが。
あとテキストが膨大。。ギャルゲーシュミレーションRPG本領発揮です。とても全部見切れない。。挿絵もなんかそれっぽいし。。
オリキャラのカタリナはどーもあまり好きになれず。。マイユニットのほうが一途な感じでよかったです。
カチュア様が軍神でした。ドラゴンナイトにして斧Aまで育て上げ、オートクレール&手斧で敵なし状態。支援会話も報われない系で泣けてきます。
マイユニットも成長率が異様に高く、最終的にほとんどのステータスがカンスト。メディウスだってなんのその。ハード以上だとこうはいかないのかな。。
気になっていたBGMは新・暗黒竜より積極的にアレンジ入っていた印象が。
SFC版の原曲が2,3パターンにアレンジされており、元の場面以外にイベントなどで使われています。SFC版を聞き過ぎていたせいか、いろんなとこで違和感がありましたが、多分慣れてくるでしょう。
気になった曲としては、
- 遠征:最初何の曲かわからなかったwwしかし、この新しいリフはかなりの良アレンジ。旅している気分になります。
- 英雄戦争:SFCではアルペジオが本体といっても過言ではなかったのにアルペジオがばっさり抜かれていたため非常に違和感が。。。重々しい感じになりましたね。
- 聖戦:ヘヴィなアレンジに。。相当テンポダウンしています。そして後半は神竜伝説が入ってくるという大胆アレンジ。
- 最終MAP:かなり怖かったBGM。教会オルガンとコーラスだけで凄い効果出てますね。後半は竜の祭壇からアレンジ入っていました。
- 切り裂く影:ある意味一番驚いた曲。何このメタルwwwあの可愛いカタリナと戦闘だーと思ったらこのメタルが流れるとは。。。新・暗黒竜からEギター音源がかなりバッキングに使われていましたが、ここまでくるともはやメタルですね。Aメロからスネア表打ちの2バスドコドコでギターは16分ザックザク。ディミニッシュアルペジオの強引な転調の後は3連7拍子(?)のプログレリフ。キメで入るオルガンがかっこよすぎる。とりあえずギターで練習しましたww
- 暗黒皇帝ハーディン:これもギターがジャーンでドドドドってかんじで、しびれますね。中盤にハーフビートを持ってきたか。
- プロローグのフィールド曲:新・紋章の謎のOPの主題が使われている曲で、前半は勇ましく後半は壮大でFE王道系でよろし。
あとはオレルアンズ関連のイベントが大量追加されていて泣けました。ビラク様かっこよすぎる。。ロシェとの友情は生半可なものではないのですね。
2周目は「ハードモード」で。プロローグから既に女縛りは無理そうなので、本気モードでいきます。今度のマイユニットは「セイ (from 自殺島 兵種:また弓兵)」で。増援出た途端動くのってとても困るんですがww
ということで連休はプレイに疲れたらデータ作りでデータ作りに疲れたらプレイを繰り返していたらあっという間だったでござる。データは撮影パート多過ぎていろんな意味で大変です。暑いし。曲調も紋章のときと違ってよりどりみどり系なので、なかなかアレンジに苦労します。。。完成はもうちょっと先ですね。
This entry was posted in 未分類. Bookmark the
permalink. Comments are closed, but you can leave a trackback:
Trackback URL.
没頭
新・紋章の謎やっとクリアしました。最初は「ノーマル&クラシック」で。マイユニットは「えいこ先輩(from 自殺島 兵種:弓兵)」筆頭の女キャラ縛り。
うん、ノーマルならばサクサクいける。といってもプレイ時間10時間ちょうどか。
普通ラスボスは主人公じゃなきゃまともにダメージが通らないのがFEなんですが、近作と前作は育て上げたユニットならばダメージが通ったので、マルス様は初期レベルで。
いやー、今回は面白かった。ゲームバランスやテキストが前作からかなり改善されてますね。支援会話はとても全部見切れない。。1部のキャラもほぼ登場するので、最終的には暁並みに大所帯に。。。
このマイユニットってのがかなりいいです。田舎育ちの一般人から見た視点でゲームが進むんですが、要所要所で重要人物との会話を挟み、まるで自分が参戦しているような錯覚に陥ります。それが狙いなわけですが。
あとテキストが膨大。。ギャルゲーシュミレーションRPG本領発揮です。とても全部見切れない。。挿絵もなんかそれっぽいし。。
オリキャラのカタリナはどーもあまり好きになれず。。マイユニットのほうが一途な感じでよかったです。
カチュア様が軍神でした。ドラゴンナイトにして斧Aまで育て上げ、オートクレール&手斧で敵なし状態。支援会話も報われない系で泣けてきます。
マイユニットも成長率が異様に高く、最終的にほとんどのステータスがカンスト。メディウスだってなんのその。ハード以上だとこうはいかないのかな。。
気になっていたBGMは新・暗黒竜より積極的にアレンジ入っていた印象が。
SFC版の原曲が2,3パターンにアレンジされており、元の場面以外にイベントなどで使われています。SFC版を聞き過ぎていたせいか、いろんなとこで違和感がありましたが、多分慣れてくるでしょう。
気になった曲としては、
あとはオレルアンズ関連のイベントが大量追加されていて泣けました。ビラク様かっこよすぎる。。ロシェとの友情は生半可なものではないのですね。
2周目は「ハードモード」で。プロローグから既に女縛りは無理そうなので、本気モードでいきます。今度のマイユニットは「セイ (from 自殺島 兵種:また弓兵)」で。増援出た途端動くのってとても困るんですがww
ということで連休はプレイに疲れたらデータ作りでデータ作りに疲れたらプレイを繰り返していたらあっという間だったでござる。データは撮影パート多過ぎていろんな意味で大変です。暑いし。曲調も紋章のときと違ってよりどりみどり系なので、なかなかアレンジに苦労します。。。完成はもうちょっと先ですね。